Reglamentos para el Combate
En cada combate se enfrentan dos contendientes, "Chung" (azul) y "Hong" (rojo), que intentan ganar puntos golpeando al adversario con patadas en la cabeza y cuerpo o con puñetazos en el cuerpo. El combate consta de tres asaltos de 2 minutos de duración cada uno. La victoria se puede conseguir por mayoria de puntos, por nokout, RSC (Refferee suspende combate) por superioridad, en caso de finalizar el 3er asalto empatados se realizara un 4to asalto adicional denominado biging donde se ganara por muerte subita, si terminase este asalto y no hay anotacion de ambos peleadores el ganador lo determinaran los jueces.
Puntuación
Se consigue los punto en las siguientes circunstancias:
- Al golpear un área puntuable, que a parte de la cabeza puede ser una zona del abdomen y otra a cada lado del cuerpo, todas ellas marcadas por un protector corporal. Está prohibido golpear en el bajo vientre.
- El golpe permitido con los pies debe ser dado con la parte inferior del pie (del tobillo hacia abajo) y con los punos en el centro del peto en direccion vertical.
Penalizaciones
Si
se reciben tres penalizaciones, cosa muy rara en combates de alta
competición, se pierde el combate. Hay dos tipos de
penalizaciones: "kyong-go" (amonestacion) y "gam-jeom" (deduccion).
El primero es el más común y es un aviso, dos de ellos suponen un punto
de penalización otorgado al oponente. Se da en caso de
agarrones, empujones, simular daño o reuir al combate etc. Un
"gam-jeom" es una penalización directa, y se da en caso de empujar al
contrario, derribarle al sujetarle la pierna en el aire,
golpear voluntariamente en la espalda, o atacar a la cara con mala
intención.
Derribos
Cuando
un participante es derribado el juez comienza la cuenta atrás de 10
segundos, como en el boxeo. Se considera derribo
cuando cualquier zona corporal de un luchador, excepto la planta de
los pies, toca el suelo como consecuencia de un golpe del adversario. El
juez también puede iniciar la cuenta si uno de los
participantes no está en condiciones de continuar. Cuando ocurre la
caída el juez grita "kal-yeo" para que el otro participante se aparte y
empieza a contar los 10 segundos en coreano. Si se
levanta, continuará la cuenta hasta ocho o "yeo-duly" el árbitro
determina si puede continuar el combate o no.
Se considera nockdown cuando el peleador puede continuar el cambate despues del conteo y nockout cuando el arbitro determinada que el peleador no puede seguir el cambate.
La victoria
La victoria se puede conseguir por mayoria de puntos, por nokout, RSC (Refferee suspende combate) por superioridad.
En caso de empate se cuentan los puntos obtenidos sin contar los penales. Si aún así persistiera la igualdad, el juez determina el ganador en función de quien ha llevado la iniciativa durante el combate. Si es una final, primero se celebra un cuarto asalto, ganando el primero que puntúe. Si persiste el empate tras los dos minutos suplementarios los jueces seran quienes decidan el ganador en función de ese asalto.
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